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YouTube Claims Streaming Crown on Connected TVs as Viewing Patterns Transform(유튜브, TV를 대체하고 에미상에 도전)
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YouTube Claims Streaming Crown on Connected TVs as Viewing Patterns Transform(유튜브, TV를 대체하고 에미상에 도전)

유튜브, 커넥티드 TV에서 시청 패턴 혁신 주도. 고령층·장편 콘텐츠 선호, TV 시청의 새로운 기준 제시. 전통 방송·광고 시장, 디지털 생태계 변화에 도전받다

by
Jung Han
2025년 6월 24일
Entertainment tech
Disney Launches Direct Shopping from Streaming: Revolutionary "Content-Commerce Fusion" Ad Format Unveiled(디즈니, 스트리밍에서 바로 쇼핑한다..."콘텐츠-커머스 융합" 새 광고 포맷 공개)
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Disney Launches Direct Shopping from Streaming: Revolutionary "Content-Commerce Fusion" Ad Format Unveiled(디즈니, 스트리밍에서 바로 쇼핑한다..."콘텐츠-커머스 융합" 새 광고 포맷 공개)

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by
Jung Han
2025년 6월 21일
IMAX Drives 30% of Box Office with Just 1% of Global Screens… Even Netflix Bows Down(IMAX, 전 세계 박스오피스 30% 견인… 넷플릭스도 꿇렸다)
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IMAX Drives 30% of Box Office with Just 1% of Global Screens… Even Netflix Bows Down(IMAX, 전 세계 박스오피스 30% 견인… 넷플릭스도 꿇렸다)

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by
Jung Han
2025년 6월 17일
무료
Trump family business launches 'Trump Mobile' and 'T1 Phone'...emphasizing American-made(‘트럼프 모바일’ 및 ‘T1 폰’ 출시…미국산 강조)
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Trump family business launches 'Trump Mobile' and 'T1 Phone'...emphasizing American-made(‘트럼프 모바일’ 및 ‘T1 폰’ 출시…미국산 강조)

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by
Jung Han
2025년 6월 16일
무료
Korea on the Yellow Brick Road: A New Era of Entertainment Powered by AI and Culture(AI와 문화가 만드는 엔터 혁명: 노란 벽돌길 위 한국과 글로벌 미래)
AI

Korea on the Yellow Brick Road: A New Era of Entertainment Powered by AI and Culture(AI와 문화가 만드는 엔터 혁명: 노란 벽돌길 위 한국과 글로벌 미래)

AI
by
Jung Han
2025년 6월 13일
무료
Bono's AI-VR Experiment: A Message for Korean Entertainment(보노 AI·VR 실험 한국 엔터테인먼트에 던지는 메시지)
AI

Bono's AI-VR Experiment: A Message for Korean Entertainment(보노 AI·VR 실험 한국 엔터테인먼트에 던지는 메시지)

AI
by
Jung Han
2025년 6월 8일
Meta Accelerates Push into Future Ad and Content Markets with AI and VR: Expected Impact on Korea(메타의 AI와 VR 융합 전략: 디지털 미래를 향한 대담한 도전)
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Meta Accelerates Push into Future Ad and Content Markets with AI and VR: Expected Impact on Korea(메타의 AI와 VR 융합 전략: 디지털 미래를 향한 대담한 도전)

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by
Jung Han
2025년 6월 5일

Meta Accelerates Push into Future Ad and Content Markets with AI and VR: Expected Impact on Korea(메타의 AI와 VR 융합 전략: 디지털 미래를 향한 대담한 도전)

메타, AI 광고 자동화와 프리미엄 VR로 미래 시장 선점 나서. 중소기업·콘텐츠 산업에 기회, 하드웨어·규제 변화도 예상. 한국 디지털 생태계에 미칠 파급효과 주목

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by
Jung Han
2025년 6월 5일
Meta Accelerates Push into Future Ad and Content Markets with AI and VR: Expected Impact on Korea(메타의 AI와 VR 융합 전략: 디지털 미래를 향한 대담한 도전)

Big 3 Music Labels in Historic Licensing Talks with AI Startups(음악 업계 빅3, AI 스타트업과 역사적 라이선스 협상 진행)

AI 시대, 음악 저작권의 새로운 기준을 논하다. 음악업계 빅3와 AI 스타트업, 협력과 대립의 교차점. K-팝에서 글로벌까지, 음악산업의 AI 미래 설계

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by
Jung Han
2025년 6월 3일
Big 3 Music Labels in Historic Licensing Talks with AI Startups(음악 업계 빅3, AI 스타트업과 역사적 라이선스 협상 진행)

Disney Lays Off Several Hundred Employees in Ongoing Cost-Cutting Drive(디즈니, 비용 절감 구조조정 가속)

디즈니 홍보, 캐스팅 개발팀 등 200여 명 구조조정 단행. 스트리밍 서비스 확산 등 산업 환경 급격 변화 따라 효율적인 자원 관리와 혁신을 위한 선택. 동시에 디즈니+구독자를 위한 혜택은 확대

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by
Jung Han
2025년 6월 2일
무료
Disney Lays Off Several Hundred Employees in Ongoing Cost-Cutting Drive(디즈니, 비용 절감 구조조정 가속)

A24 Takes on Franchise Era with Game IP: 'Elden Ring' and 'Death Stranding' Film Adaptations(영화 미나리 배급사의 게임 영화 도전)

예술영화의 아이콘, AAA 게임 세계관에 도전하다. A24, ‘엘든 링’·‘데스 스트랜딩’ 영화화로 프랜차이즈 시대 선언. 독립영화에서 글로벌 IP 확장까지, 창의적 융합의 길

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 6월 1일
A24 Takes on Franchise Era with Game IP: 'Elden Ring' and 'Death Stranding' Film Adaptations(영화 미나리 배급사의 게임 영화 도전)

F1·NASCAR 미국 중계권 가치 폭등… F1 17배↑, NASCAR도 연평균 34% 상승(U.S. Motorsport Media Rights Market: Unprecedented Boom)

자동차 경주 북미 최고 스포츠. 북미 지역에서는 NASCAR와 인디카(IndyCar)가 주류. 최근 몇 년간 각 종목별 미디어 파트너와 중계권 계약에 큰 변화. 방송권 가치도 크게 변동

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 5월 30일
F1·NASCAR 미국 중계권 가치 폭등… F1 17배↑, NASCAR도 연평균 34% 상승(U.S. Motorsport Media Rights Market: Unprecedented Boom)

Hollywood’s Game IP Playbook: Lessons for the Korean Entertainment Industry(한국 엔터테인먼트 산업이 주목해야 할 헐리우드의 게임 IP 전략)

게임 IP, 할리우드의 새 금광. 넷플릭스와 디즈니가 경쟁하는 글로벌 콘텐츠 시장에서 할리우드는 게임 IP를 새로운 성장 동력으로 주목하. 성공의 비결은 '팬덤'과 '데이터'… 플랫폼을 초월하는 IP 전략

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 5월 30일
Hollywood’s Game IP Playbook: Lessons for the Korean Entertainment Industry(한국 엔터테인먼트 산업이 주목해야 할 헐리우드의 게임 IP 전략)

‘Squid Game’ Shatters Records: Korean Drama Achieves Unprecedented Dominance in U.S. TV History'

닐슨 집계 ‘오징어 게임’ 시즌2, 미국 TV 역사상 첫 멀티플랫폼 1위…27.1만 명 시청 신기록. 방송·스트리밍 경계 붕괴, 신작 성공률·코미디·키즈 장르 동반 급부상. K-콘텐츠, 단발 히트 넘어 장르·IP 다변화와 글로벌 제작 시스템이 과제로

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 5월 29일
무료
‘Squid Game’ Shatters Records: Korean Drama Achieves Unprecedented Dominance in U.S. TV History'

In-Car Screens Become Uber’s New Ad Billboards in NYC: Entertainment Wars Heat Up in Future Mobility(우버 새로운 TV가 되다)

차 안이 ‘새로운 미디어 플랫폼’…우버, 뉴욕시 인카 광고 본격화. 고급차 시장 중심 ‘몰입형 엔터테인먼트’ 수요 급증. 한국도 차량 내 미디어·광고 시장 성장 본격화될 듯

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 5월 28일
In-Car Screens Become Uber’s New Ad Billboards in NYC: Entertainment Wars Heat Up in Future Mobility(우버 새로운 TV가 되다)

왜 레터박스드는 온라인 영화 마니아들의 필수 플랫폼이 되었나(Letterboxd: The New “It” Place for Movie Lovers)

글로벌 영화 팬들의 '영화 일기장', 레터박스드의 성장 비결.텍스트 기반 소셜 커뮤니티의 부활과 영화 문화의 민주화. Z세대가 이끄는 새로운 영화 트렌드와 산업적 영향력

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 5월 20일
왜 레터박스드는 온라인 영화 마니아들의 필수 플랫폼이 되었나(Letterboxd: The New “It” Place for Movie Lovers)

게임 IP의 영화·TV 각색: 성공을 위한 복잡한 여정과 한국 게임업계가 배울 점

글로벌 성공 사례에서 본 게임 IP 영화화의 기회와 함정. 팬덤, 타이밍, 창작자 존중이 좌우하는 IP 확장 전략. 한국 게임업계, 장기적 브랜드 생태계 구축이 미래 경쟁력

AI
by
Jung Han
2025년 5월 19일
게임 IP의 영화·TV 각색: 성공을 위한 복잡한 여정과 한국 게임업계가 배울 점

LA 클리퍼스 ‘인튜이트 돔’의 헤일로 보드, 팬 경험의 미래를 열다(How the LA Clippers’ “Intuit Dome” and the “Halo Board” Are Redefining the Sports Experience)

엔터테크가 팬 경험을 어떻게 혁신시키는가? 스포츠 구단의 홈승률까지 끌어올린 LA클러퍼스의 '몰입형 LED 스크린 헤일로'.. 스포츠 엔터테인먼트 테크가 융합된 순간 평생팬이 된다.

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 5월 18일
LA 클리퍼스 ‘인튜이트 돔’의 헤일로 보드, 팬 경험의 미래를 열다(How the LA Clippers’ “Intuit Dome” and the “Halo Board” Are Redefining the Sports Experience)

텔레비사유니비전, 스트리밍 빅스(Vix)에 마이크로드라마 도입(Televisa TV brings microdramas to streaming Vix)

텔레비사유니비전, 업프런트에서 마이크로드라마·24시간 리얼리티·음악 허브 등 신규 콘텐츠 대거 공개. 숏폼·라이브 포맷으로 Z세대·글로벌 시청자 공략 강화 광고주 맞춤형 인쇼 광고 등 혁신적 수익 모델 본격 도입

Entertainment tech
by
Jung Han
2025년 5월 18일
무료
텔레비사유니비전, 스트리밍 빅스(Vix)에 마이크로드라마 도입(Televisa TV brings microdramas to streaming Vix)
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