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Streaming/FAST

방송과 영화의 미래인 스트리밍 서비스와 FAST의 국내외 흐름을 추적합니다. / Tracking streaming services and FAST channels in Korea and around the world.

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스트리밍 앱의 폴더블 대응, 영상보다 탐색 화면이 먼저
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스트리밍 앱의 폴더블 대응, 영상보다 탐색 화면이 먼저

애플·삼성의 폴더블 경쟁이 스트리밍 앱의 탐색·재생 화면 재설계를 요구. 한국 OTT도 화면비와 기기 상태에 맞춘 시청 경험을 준비해

Jung Han · Sep 11, 2026
CNN's Free News Channel: After Reach, the Test Is Repeat Viewing
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CNN's Free News Channel: After Reach, the Test Is Repeat Viewing

CNN Headlines reached 60M viewers Watch time rose 176%; unique viewers grew 63%. War coverage generated 5M+ daily streams. Retention, revenue and paid conversion remain undisclosed. The challenge: turning breaking-news reach into habit

Jung Han · Sep 5, 2026
CNN 무료 뉴스 채널, 도달 다음의 과제는 반복 시청
Streaming/FAST

CNN 무료 뉴스 채널, 도달 다음의 과제는 반복 시청

CNN 헤드라인스 누적 도달 6,000만 명. 월평균 시청시간 176%·순이용자 63% 증가. 이란 전쟁 보도 당시 하루 500만 스트림. 재방문율·광고 매출·유료 전환은 비공개. FAST의 과제는 ‘사건형 시청’ ‘일상적 습관’으로 바꾸는 것

Jung Han · Sep 5, 2026
Venture Money Returns to Media, on One Condition: Direct Revenue From Subscriptions and Events
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Venture Money Returns to Media, on One Condition: Direct Revenue From Subscriptions and Events

U.S. venture capital has resumed investing in media startups, restricted to outlets that earn revenue from paid subscriptions and events

Jung Han · Sep 4, 2026
벤처 자본의 미디어 재투자, 기준은 구독·이벤트 직접 매출
Streaming/FAST

벤처 자본의 미디어 재투자, 기준은 구독·이벤트 직접 매출

미국 벤처 자본, 미디어 스타트업 투자 재개. 대상은 유료 구독과 이벤트로 매출을 내는 매체에 한정. 퍽(2억 5000만 달러)·세마포(3억 3000만 달러)·프리 프레스(1억 5000만 달러)는 매출의 8~12배 거래

Jung Han · Sep 4, 2026
What Fills Theaters Is Films, Not Holdbacks
Streaming/FAST

What Fills Theaters Is Films, Not Holdbacks

In 2026 U.S. and Korean theaters recovered without changing their windows: a $4.6 billion U.S. summer on the same 45-day window, Korea at 94% of pre-pandemic first-half revenue with no holdback pact. Films drove both; what turned U.S. chains was "30 films a year for three years."

Jung Han · Sep 2, 2026
극장을 채우는 것은 홀드백이 아니라 편수
Streaming/FAST

극장을 채우는 것은 홀드백이 아니라 편수

2026년 미국과 한국 극장의 회복을 이끈 것은 긴 홀드백이 아니라 관객을 움직이는 영화와 안정적인 개봉 편수. 파라마운트–워너가 극장 체인에 제시한 핵심 조건 역시 ‘3년간 연 30편 개봉 보장’

Jung Han · Sep 2, 2026
A Game Reveal as a Streaming Acquisition Channel
Creator

A Game Reveal as a Streaming Acquisition Channel

A six-hour Netflix premiere of GTA VI’s extended look lifted U.S. app downloads by 24%, iOS downloads by 54%, and game pre-orders by 436%—showing how a short exclusive window can drive both streaming acquisition and game sales.

Jung Han · Aug 31, 2026
게임 신작 공개, 스트리밍의 신규 이용자 유입 창구로
Creator

게임 신작 공개, 스트리밍의 신규 이용자 유입 창구로

록스타 게임즈, GTA VI 확장 영상을 넷플릭스(Netflix)에 6시간 먼저 공개. 당일 넷플릭스 미국 앱 다운로드 전일 대비 24%, GTA VI 예약구매는 436% 늘어

Jung Han · Aug 31, 2026
The FAST bottleneck is not how much content exists, but what condition it is in
Streaming/FAST

The FAST bottleneck is not how much content exists, but what condition it is in

The Korea Broadcast Advertising Corporation study defines the object of K-FAST policy as the overseas distribution route rather than the domestic free-video market, and identifies the bottleneck to export as the condition of the content

Jung Han · Aug 29, 2026
FAST의 병목은 콘텐츠 양이 아니라 소재와 권리 상태
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FAST의 병목은 콘텐츠 양이 아니라 소재와 권리 상태

한국방송광고공사, 국내외 FAST시장을 분석한 보고서 발간. 보고서 K-FAST의 정책 대상을 국내 무료 영상시장이 아니라 해외 유통 경로로 규정. 해외 진출을 막는 병목이 콘텐츠의 양이 아니라 클린본·메타데이터·권리 정리의 상태에 있다고 진단

Jung Han · Aug 29, 2026
FAST market figures, split by research house
Streaming/FAST

FAST market figures, split by research house

A structured extract of the figures in the Korea Broadcast Advertising Corporation's 2026 K-FAST study, broken into indicators with value, unit, period and source. Global forecasts diverge by close to 50% between research houses, so each carries its house and vintage.

Jung Han · Aug 29, 2026