Hollywood Giants Declare War on AI: A Wake-Up Call for Global Content Industries(할리우드 거대 스튜디오 AI에 선전포고, 한국 콘텐츠 업계도 대비해야)

디즈니(Disney)와 유니버설(Universal)이 생성형 AI 기업 미드저니(Midjourney)를 상대로 제기한 저작권 침해 소송이 글로벌 AI 생태계에 지각변동을 일으키고 있다. 지난 6월 11일 디즈니와 유니버설이 생성형 AI 기업 미드저니를 상대로 제기한 저작권 침해 소송은 콘텐츠 권리자들이 AI 기업들을 상대로 벌이는 법정 싸움의 최신 사례일 뿐만 아니라, 중요한 차별점을 가지고 있다.

이번 소송은 할리우드 스튜디오가 제기한 첫 번째 사건이자 비디오 생성을 언급한 유일한 사건일 뿐만 아니라, 특정 작품이 아닌 독창적 캐릭터에 초점을 맞추고 있다는 점이 특징이다. 소장에서 언급된 캐릭터들은 호머 심슨(Homer Simpson), 아이언맨(Iron Man), 다스 베이더(Darth Vader), 버즈 라이트이어(Buzz Lightyear), 엘사(Elsa), 슈렉(Shrek), 미니언즈(Minions) 등이다.

K-콘텐츠가 전 세계를 석권하고 있는 지금, 한국 엔터테인먼트 업계도 AI 기업들의 무단 학습과 상업적 이용에 맞서 법적 대응 전략을 준비해야 할 시점이다. 이번 소송은 단순한 이미지 복제를 넘어 독창적 캐릭터 보호에 초점을 맞춘 첫 번째 할리우드 스튜디오의 본격적인 반격이자, 한국이 참고해야 할 중요한 선례가 되고 있다. 이 기사는 버라이어티 등의 기사를 참조해 작성됐다.


Hollywood Giants Declare War on AI: A Wake-Up Call for Global Content Industries

Disney and Universal's copyright infringement lawsuit against generative AI company Midjourney is sending shockwaves through the global AI ecosystem. As Korean content dominates worldwide entertainment, Korea's entertainment industry must now prepare legal response strategies against AI companies' unauthorized training and commercial exploitation. This lawsuit represents the first major Hollywood studio counterattack focused on protecting original characters beyond simple image replication, setting a crucial precedent that Korea and other content-producing nations must closely study.

The copyright infringement lawsuit filed by Disney and Universal against generative AI company Midjourney last week is not only the latest case brought by content rights holders against AI companies but also represents a significant departure in one instrumental way.

Not only is this the first case brought by a Hollywood studio and the only one to reference video generation, but its focus is on original characters, not just specific works. Characters highlighted in the complaint included Homer Simpson, Iron Man, Darth Vader, Buzz Lightyear, Elsa, Shrek, and Minions.


미국 AI 저작권 소송 현황 및 할리우드 사례

  • 현재 미국서 진행 중인 AI 저작권 침해 소송은 18건으로, 기존 36건에서 일부가 통합돼 감소
  • 할리우드 대형 스튜디오(디즈니, 유니버설)가 AI 이미지 생성 기업 미드저니(Midjourney)를 상대로 제기한 소송은, 영상 생성과 오리지널 캐릭터 문제를 다루는 첫 번째 사례로 주목
  • 스튜디오 입장에서는 라이선스와 생성형 AI 활용이 권리 침해 위험을 내포하고 있어, 소송이 필요한 조치이자 업계 내 기준을 바로잡는 역할을 할 수 있다는 평가

캐릭터 중심 접근법의 법적 혁신

프라이어 캐시먼(Pryor Cashman)의 지적재산권 소송 파트너인 조시 와이겐스버그(Josh Weigensberg)는 버라이어티와 인터뷰에서 "이것을 단순히 이미지에 관한 사건으로 오해해서는 안 된다. 이는 침해당한 보호받는 지적재산으로서의 독특한 독창적 캐릭터에 관한 사건"이라고 말했다. "이는 다스 베이더와 호머 심슨, 엘사에 관한 사건이다. 이것이 지금까지 제기된 다른 모든 사건들과 다른 위치에 놓이게 할 것이다."

캐릭터에 대한 집중은 침해를 주장하기 더 쉽게 만들 수 있다. 왜냐하면 지적재산권이 침해되었음을 증명하기 위해 원본 이미지와 동일한 AI 출력물을 분리할 필요가 없고, 단지 원래 캐릭터의 독특하고 표현적인 요소들이 출력물에서 인식 가능하기만 하면 되기 때문이다. 와이겐스버그는 "호머 심슨의 어떤 특정 이미지가 복제되었다고 지적할 필요가 없다. 왜냐하면 주장은 캐릭터가 복사되었다는 것이기 때문"이라고 설명했다.

더 나아가, 출력물이 잘 알려진 저작권 보호 캐릭터들과 너무나 인식 가능하고 구별되지 않을 때, AI 기업들이 자신들의 모델 출력물이 수집된 원작품들과 비교해 변형적이라고 주장하기 어려워 보인다고 그는 지적했다. 이는 AI 기업들이 자주 사용하는 변형 사용(transformative use) 방어논리를 약화시킬 수 있다.

"This shouldn't be misunderstood as a case that's just about images. This is really a case about distinctive original characters as the protected IP that's been infringed," said Josh Weigensberg, IP litigation partner at Pryor Cashman. "This is a case about Darth Vader and Homer Simpson and Elsa. That's going to position it differently from all the other cases that have been filed so far."

The focus on characters could make it easier to argue there's been infringement because it doesn't require isolating an AI output identical to an original image to prove IP was infringed—it just requires the distinctive, expressive elements of the original character to be recognizable in the output, said Weigensberg. "You don't necessarily have to point to any one image of Homer Simpson that has been replicated because the allegation is that the character has been copied."

Furthermore, he noted, when the output is so recognizable and indistinguishable from well-known copyrighted characters, it would seem to make it harder for AI companies to claim their model's output is transformative versus any original works that were ingested, a frequent defense by AI companies.


소송 현황과 데이터 분석

버라이어티 인텔리전스 플랫폼(Variety Intelligence Platform)의  검토에 따르면, 2022년 11월 채팅지피티(ChatGPT)와 이미지 생성기 출시 직후 첫 소송이 나타난 이래, 미국 내 AI 저작권 관련 소송 수는 공통 불만사항과 피고를 공유하는 사건들이 통합되면서 36건에서 18건으로 줄어들었다.

Current Litigation Landscape

Since the first lawsuit appeared in November 2022 in the close wake of the launch of ChatGPT and image generators in late 2022, the number of AI copyright-related lawsuits in the U.S. has reduced from 36 to 18, as cases have been consolidated when they share common complaints and defendants, according to a comprehensive review of ongoing case activity by Variety Intelligence Platform.

데이터 유형별 분류:

  • 대부분의 사건은 생성 AI 모델 훈련에 사용된 텍스트를 다루며, 여기에는 노래 가사 1건과 유튜브(YouTube) 비디오 대본 1건이 포함된다
  • 이미지 관련 4건(디즈니 VS 미드저니 포함), 음악 2건, 음성 1건, 코드 1건

권리자 유형별 분류:

  • 도서 저자와 온라인 출판사가 주를 이루며, 통합 전 원래 제기된 소송 중 각각 17건과 7건을 차지
  • 나머지  음악 레이블이 3건, 유튜버(YouTubers) 3건, 시각 예술가 2건, 성우 1건, 소프트웨어 개발자 1건, 스톡 이미지 회사 게티 이미지(Getty Images) 1건, 그리고 이제 할리우드 스튜디오 디즈니와 유니버설 1건

2024~2025년 미국 AI 저작권 소송 주요 사례

사건명접수월접수 주진행상황권리자 유형데이터 유형주요 쟁점 요약
Disney Enterprises v. Midjourney2025년 6월캘리포니아진행 중영화/TV 스튜디오이미지, 비디오디즈니, 마블, 루카스필름, 20세기폭스, 유니버설, 드림웍스 등 할리우드 스튜디오들이 미드저니가 자사 유명 캐릭터 저작물을 AI 학습에 무단 사용하고, 이를 통한 이미지·비디오 생성 및 배포로 상업적 이익을 얻었다며 저작권 침해를 주장12
Ziff Davis v. OpenAI2025년 4월델라웨어진행 중온라인 출판사텍스트CNET, PCMag, IGN, Everyday Health 등을 보유한 지프 데이비스가 OpenAI가 자사 사이트의 콘텐츠를 동의 없이 ChatGPT 학습에 사용하고 robots.txt도 무시했다며 저작권 침해를 주장34
In Re: OpenAI, Inc. Copyright Infringement Litigation2025년 4월뉴욕진행 중온라인 출판사, 도서 저자, 소셜미디어 창작자텍스트12건의 개별 소송(Authors Guild, NYT, Chabon 등)을 통합한 대규모 소송. OpenAI와 Microsoft가 저작권 보호 텍스트를 무단 학습 데이터로 활용했다는 주장56
Advance Local Media v. Cohere2025년 2월뉴욕진행 중온라인 출판사텍스트News Media Alliance 소속 14개 주요 언론사(Condé Nast, Forbes, Guardian 등)가 캐나다 AI 스타트업 Cohere가 최소 4,000건의 저작권 콘텐츠를 무단 학습 및 검색 답변에 기사 원문을 재현해 트래픽·구독 수익에 손해를 입혔다고 주장76
In Re: Mosaic LLM Litigation2024년 12월캘리포니아진행 중도서 저자텍스트O’Nan v. Databricks, Makkai v. Databricks 등 2건의 저자 소송을 통합. Databricks가 저작권 보호 도서를 AI 학습에 무단 사용했다는 주장86
사건명신청 월신청 주(州)사건 상태권리자 유형데이터 유형소송 개요
In Re: Google Generative AI Copyright Litigation2024년 12월캘리포니아(CA)진행 중시각 예술가, 작가이미지, 텍스트Zhang v. Google와 Leovy v. Google(Leovy는 기각됨) 두 건 통합
Dow Jones & Company v. Perplexity AI2024년 10월뉴욕(NY)진행 중온라인 출판사텍스트뉴스코프, 뉴욕포스트 등이 Perplexity가 AI 검색 모델 훈련에 그들의 기사를 무단 사용하고, 사용자가 출판사 웹사이트로의 링크를 건너뛸 수 있게 했다고 주장
Farnsworth v. Meta Platforms2024년 10월캘리포니아(CA)통합도서 작가텍스트작가 Christopher Farnsworth가 Meta가 LLM Llama를 훈련할 때 그의 및 다른 작가들의 저작권 도서가 포함된 "The Pile" 데이터셋을 사용했다고 집단 소송
Bartz v. Anthropic2024년 8월캘리포니아(CA)진행 중도서 작가텍스트작가 Andrea Bartz, Charles Graeber, Kirk Wallace Johnson 등이 Anthropic이 Claude의 LLM 훈련에 그들의 저작권 도서가 포함된 "The Pile" 데이터셋을 사용했다고 주장
Vacker v. ElevenLabs2024년 8월델라웨어(DE)진행 중도서 작가, 음성 배우음성(스피치)음성 배우 Karissa Vacker, Mark Boyett, 작가 Brian Larson, Vaughn Heppner 및 Iron Tower Press가 ElevenLabs가 Vacker와 Boyett의 목소리 유사성을 도용·복제해 서비스 홍보에 사용했으며, Larson과 Heppner의 오디오북을 Iron Tower Records가 출판한 것을 무단으로 AI 음성 시스템 훈련에 사용했다고 주장(DMCA 위반 포함)
사건명접수월접수주사건상태권리자 유형데이터 유형주요 주장 요약
Millette v. OpenAI2024년 8월캘리포니아병합소셜미디어 크리에이터텍스트유튜브 크리에이터 David Millette가 OpenAI가 본인 및 타 유튜버 영상의 무단 전사본을 ChatGPT 학습에 사용해 부당이득 및 불공정경쟁을 했다고 집단소송 제기.
Millette v. Google2024년 8월캘리포니아자진취하소셜미디어 크리에이터텍스트David Millette가 Google이 유튜브 영상의 무단 전사본을 Gemini 학습에 사용해 부당이득 및 불공정경쟁을 했다고 주장했으나 소송 자진취하.
Millette v. NVIDIA2024년 8월캘리포니아자진취하소셜미디어 크리에이터텍스트David Millette가 Nvidia가 유튜브 영상의 무단 전사본을 AI 학습에 사용했다고 주장했으나 소송 자진취하.
Center for Investigative Reporting v. OpenAI2024년 6월뉴욕병합온라인 퍼블리셔텍스트비영리 뉴스단체 CIR (Mother Jones, Reveal 발행)이 OpenAI와 Microsoft가 자사 기사로 ChatGPT 학습을 해 저작권을 침해했다고 주장.
UMG Recordings 외 v. Suno2024년 6월매사추세츠병합음반사음악RIAA가 Universal Music, Warner Music, Sony Music을 대리해 Suno가 자사 음원 카탈로그를 무단으로 AI 음악 생성기 학습에 사용했다고 주장.


주요 쟁점 및 시사점

  • AI 학습 데이터의 저작권 침해 여부: AI 기업들이 저작권 보호 대상 자료를 동의 없이 대규모로 수집·학습에 활용한 행위가 공정 이용(fair use)에 해당하는지, 아니면 침해인지가 핵심 쟁점
  • 실제 판례: 2025년 2월 미국 델라웨어 연방법원은 "AI 학습을 위한 무단 데이터 수집은 공정 이용이 아니다"라고 판결, AI 기업들의 데이터 수집 및 라이선스 정책에 큰 영향을 미치고 있음
  • 소송의 확산: 뉴스, 출판, 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠 산업에서 AI 기업을 상대로 한 저작권 소송이 급증
  • AI 생성 저작권: 미국 저작권청은 "인간의 창의적 기여가 없는 AI 단독 산출물은 저작권 보호 대상이 아니다"라고 명확히 했으며, 인간의 적극적 개입이 있을 때만 저작권 보호가 가능하다고 보고 있음

Data type breakdown:

  • The vast majority of cases deal with text used to train generative AI models, including one for song lyrics and one for transcripts of YouTube videos
  • Four pertain to images (including Disney v. Midjourney), followed by music (2), voice (1), and code (1)

Rights holder classification:

  • Book authors and online publishers predominate, which respectively account for 17 and 7 cases among lawsuits originally filed before consolidations
  • Of the remainder, music labels have brought three cases, followed by YouTubers (3), visual artists (2), voice actors (1), software developers (1), stock image company Getty Images (1), and now Hollywood studios Disney and Universal (1)

스튜디오들의 진퇴양난

업계의 많은 이들이 스튜디오의 AI 기업 상대 저작권 침해 소송을 우려해왔다. 그러나 스튜디오들이 지금까지 소송을 제기하지 않은 이유 중 하나는 기업들이 AI기술의 가치를 탐구하는 데 관심이 있었기 때문으로 해석된다. 실제 디즈니의 최고법무책임자 호라시오 구티에레즈(Horacio Gutierrez)의 성명서는 회사가 "AI 기술의 가능성에 대해 낙관적이며 인간의 창의성을 더욱 발전시키는 도구로서 책임감 있게 사용될 수 있는 방법에 대해 긍정적"이라고 밝혔다.

그러나 현 상황은 스튜디오들이 가치 창출보다 파괴를 더 많이 견뎌야 하는 상황을 만들어, 무대응을 지속하기 어렵게 만들고 있다. 스튜디오들은 생성형 AI가 제시한 경로들 앞에서 궁지에 몰렸다. 더이상 상황을 방치할 수 없다는 이유다.

라이선싱의 함정: 영화나 TV 쇼를 AI 기업에 라이선싱하는 것은 주요 스튜디오들에게 가격과 권리 관련 이유로 위험한 선택지다.

직접 사용의 제약: 현 상태의 생성 AI는 저작권 관련 위험 때문에 스튜디오들이 실제로 사용할 수도 없다.

라이온스게이트(Lionsgate) 같은 일부 AI 스튜디오들이 제작에서 생성 AI를 사용할 의도로 AI 기업들과 파트너십을 체결했지만, 여전히 대부분의 전통적인 스튜디오들은 사용을 전면 제한하거나 피치덱과 스토리보드 제작 같은 사전 시각화 작업으로만 국한하고 있다. 생성 AI의 저작권 위험은 일부가 문밸리(Moonvalley) 같은 "윤리적" 대안을 예고하게 만들었지만, 클린 데이터 모델도 여전히 저작권 가능성 문제를 해결하지 못한다.

Studios Caught in an Impossible Dilemma

A copyright infringement lawsuit from a studio against an AI company has been awaited by many in the industry. One interpretation of why studios haven't sued is that companies have been interested in exploring the value of the technology.

Indeed, the statement from Disney chief legal officer Horacio Gutierrez said the company is "bullish on the promise of AI technology and optimistic about how it can be used responsibly as a tool to further human creativity."

Yet the current status quo has left studios enduring more value destruction than creation, making inaction less tenable. Studios have been hamstrung faced with the paths presented by generative AI:

The Licensing Trap: Licensing movies or TV shows to AI companies is a fraught option for major studios, for price and rights-related reasons.

Usage Restrictions: Neither can studios even really use gen AI in its current state, for copyright-related risks. Numerous AI studios and some like Lionsgate have struck partnerships with AI companies with intent to use gen AI in the production pipeline, but still most traditional studios have restricted use altogether or confined it to previsualization tasks like crafting pitchdecks and storyboards—nothing remotely touching final pixel production. Gen AI's copyright risk has driven some to herald "ethical" alternatives like Moonvalley, but a clean-data model still doesn't solve the copyrightability challenge.


출처 버라이어티

<세대별 및 소득별 AI를 활용한 예술 스타일 복제 경험>

미국 13세 이상 인구를 대상으로 한 설문조사 결과로, 각 세대 및 소득별로 생성 AI를 활용해 특정 예술가/작가의 스타일로 콘텐츠(글, 이미지, 비디오, 음악)를 생성해본 경험이 있는 비율

구분전체Z세대+알파밀레니얼X세대베이비부머$50K 미만$50K-$74.9K$75K-$99.9K$100K 이상
글(Any form of writing)37%40%38%33%35%33%37%34%42%
이미지(An image)37%45%47%30%17%31%34%38%45%
비디오(Video)24%25%32%20%14%18%22%27%33%
음악(Music)29%32%34%28%17%24%29%27%36%
  • Z세대+알파밀레니얼 세대가 이미지, 비디오, 음악 등 대부분 항목에서 AI 활용 경험이 가장 높음
  • 소득이 높을수록(특히 $100K 이상) 모든 유형에서 AI 활용 경험 비율이 높아지는 경향
  • 베이비부머 세대는 전반적으로 가장 낮은 비율
  • 출처: Luminate Entertainment 365 survey, wave 14, fielded online May 5-16, 2025, among U.S. gen. pop. 13+1.
  • 설문 문항: "Which, if any, of the following types of content have you ever prompted or used a generative AI tool to create using the style of a specific artist/author (e.g., 'write a bedtime story in the style of Shakespeare' or 'transform this image in the style of Studio Ghibli animation')?".

AI 기업들의 탐욕과 가드레일 거부

AI 기업들은 스튜디오 콘텐츠를 수집하고 소화하여 무단 파생물을 출력할 수 있는 제품을 개발했을 뿐만 아니라 상업적으로도 이익을 얻었다. 소장에 따르면 미드저니는 작년 사용자 구독료로 3억 달러를 벌어들였다.

미드저니 같은 일부 기업들은 의도적으로 가드레일(guardrails, 안전장치)을 거부하고 그 결과 서비스 참여도를 향상시켰다. 디즈니와 유니버설의 소장은 미드저니가 저작권 보호 작품을 복제하는 출력물을 방지하기 위한 "기술적 조치"(가드레일) 채택 요청을 거부했다고 밝혔다. 간단히 말해, 미드저니와 다른 AI 기업들은 선의로 지적재산권이 생성되는 것을 차단할 수 있지만, 그들은 신경 쓰지 않는다.

AI Companies' Commercial Greed and Guardrail Rejection

Meanwhile, AI companies have not only gathered and ingested studio content to develop a product capable of outputting unauthorized derivatives—they have commercially benefited. Midjourney took in $300 million last year from user subscriptions, per the filing.

Some, like Midjourney, have willfully resisted guardrails and in turn improved engagement with their services. Disney and Universal's complaint said Midjourney rebuffed the studios' request to adopt "technological measures" (guardrails) aimed at preventing outputs that replicate copyrighted works. In short, Midjourney and other AI companies could shield IP from being generated in good faith; they just don't care.


사용자들의 AI이용한 표절 행동 일상화

생성 AI로 예술 스타일을 복제하는 것은 이미 생성형 AI 사용자들, 특히 젊은 디지털 네이티브들 사이에서 꽤 일반적인 행동이다. 예를 들어, 5월에 실시된 루미네이트(Luminate)의 엔터테인먼트 365 소비자 설문조사에 따르면, 미국 생성형 AI 사용자의 37%가 특정 예술가나 작가의 스타일로 이미지를 만들기 위해 의도적으로 생성형 AI를 프롬프트하거나 사용한 적이 있다고 답했다.

디즈니와 유니버설의 소장은 AI 비평가 게리 마커스(Gary Marcus)와 영화 업계 컨셉 아티스트 리드 사우든(Reid Southen)이 2024년 1월 IEEE 스펙트럼(IEEE Spectrum)에서 널리 회자된 글에서 제기한 우려사항들과 거의 같은 방식으로 제기된 우려사항들을 주장한 바 있다.

기본적인 테스트를 통해 마커스와 사우든은 미드저니와 오픈AI(OpenAI)의 달리-E(Dall-E) 같은 텍스트-이미지 생성기들이 심슨 가족(The Simpsons), 스타워즈(Star Wars), 토이 스토리(Toy Story), 미니언즈, 마블(Marvel), DC 등 유명한 영화와 비디오 게임 지적재산권의 유명한 캐릭터들과 거의 동일한 스틸과 이미지 복제품을 포함한 "표절적 출력물"을 쉽게 생성할 수 있음을 발견했다.

디즈니와 유니버설의 소장 역시 간단한 텍스트 프롬프트로 생성된 미드저니의 이미지 출력물들을 원래 저작권 보호 캐릭터들의 이미지와 나란히 놓은 수많은 예시들을 전시하고 있다.

Normalized Plagiaristic Behavior Among Users

Replicating art styles with generative AI is already a fairly common behavior among gen AI users, particularly younger digital natives. For example, 37% of U.S. generative AI users have intentionally prompted or used gen AI to create an image in the style of a specific artist or author, according to Luminate's Entertainment 365 consumer survey conducted in May.

The Disney and Universal complaint alleges concerns that were raised in much the same way in January 2024 in a widely circulated piece for IEEE Spectrum by AI critic Gary Marcus and film industry concept artist Reid Southen.

Through basic tests, Marcus and Southen found text-to-image generators like Midjourney and OpenAI's Dall-E could easily generate "plagiaristic outputs," including near-identical stills and image replicas of famous characters from famous movie and video game IP such as The Simpsons, Star Wars, Toy Story, Minions, Marvel, DC, and more. The Disney and Universal filing similarly exhibits a litany of examples of Midjourney's image outputs produced off of simple text prompts juxtaposed with images of the original copyrighted characters.


다른 AI 빅테크 기업들도 마찬가지

미드저니가 "표절적 출력물"을 거래하는 유일한 AI 기업은 결코 아니다. 다른 이미지와 비디오 생성기들도 제한성을 거부했으며 저작권 보호 작품에서 인식 가능한 예술 스타일, 캐릭터, 세계, 초상을 정확하게 복제할 수 있다.

오픈AI는 3월에 출시한 4o 이미지 생성에서 의도적으로 가드레일을 완화하여 사용자들이 스튜디오 지브리(Studio Ghibli)의 애니메이션 스타일로 어떤 이미지든 텍스트 프롬프트나 변환을 할 수 있게 허용했고, 이는 채팅지피티 사용량 급증과 혼란스러운 무단 지브리 유사작품들의 온라인 범람을 이끌었다.

2025년 5월 출시된 구글(Google)의 최신 비디오 생성기 버전인 베오 3(Veo 3)도 극도로 높은 품질의 비디오 출력물에서 유명한 지적재산권을 뻔뻔하게 복제한다고 소식통들이 버라이어티 인터뷰에 털어놓았다. 소셜 미디어의 사용자 예시들은 베오 3가 스타워즈 스톰트루퍼(Star Wars Stormtroopers), 미키마우스(Mickey Mouse), 스파이더맨(Spider-Man), 아이언맨, 프레데터(Predator)를 복제할 수 있음을 더욱 보여주었다.

Other AI Giants Are Equally Guilty

By no means is Midjourney the only AI company trafficking in "plagiaristic outputs." Other image and video generators have also rejected restrictiveness and are capable of accurately replicating art styles, characters, worlds, and likenesses recognizable from copyrighted works.

OpenAI purposefully relaxed guardrails in 4o image generation it released in March, permitting users to text-prompt or transform any image in Studio Ghibli's animation style and driving a surge in usage to ChatGPT and an online deluge of confusing unauthorized Ghibli lookalikes.

Veo 3, Google's latest version of its video generator released in May, also brazenly replicates famous IP in extremely high-quality video outputs, sources have confided to VIP+. User examples on social media have further shown Veo 3 can replicate Star Wars Stormtroopers, Mickey Mouse, Spider-Man, Iron Man, and Predator.

한국에 주는 시사점: K-콘텐츠 보호 전략 시급

이번 디즈니-유니버설 소송은 한국 콘텐츠 업계에 중요한 교훈을 제공한다.

K-드라마와 K-팝의 글로벌 성공이 역설적으로 위험을 증가시키고 있다. 오징어 게임, BTS, 블랙핑크, 기생충 등 한국 콘텐츠가 전 세계적으로 인기를 끌면서, AI 기업들이 이러한 콘텐츠를 무단으로 학습 데이터로 활용할 가능성이 높아지고 있다. 실제로 해외 AI 생성기들에서 한국 아이돌의 외모나 K-드라마 특유의 연출 스타일을 모방한 콘텐츠들이 생성되고 있다는 보고들이 나오고 있다.

한국 엔터테인먼트 기업들의 대응 전략이 필요하다. 하이브(HYBE), SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, CJ ENM 등 주요 엔터테인먼트 기업들은 자사의 아티스트와 콘텐츠가 AI에 의해 무단 복제되는 것을 방지하기 위한 법적, 기술적 대응책을 마련해야 한다. 특히 아이돌 그룹의 얼굴과 목소리, 안무, 뮤직비디오 스타일 등이 AI로 복제될 경우의 대응 방안이 시급하다.

정부 차원의 정책적 지원도 필요하다. 문화체육관광부와 관련 기관들은 K-콘텐츠의 지적재산권 보호를 위한 국제적 차원의 협력과 법적 프레임워크 구축을 추진해야 한다. 특히 미국과 유럽 등 주요 시장에서 한국 콘텐츠의 권리가 제대로 보호받을 수 있도록 외교적 노력이 필요하다.

웹툰과 게임 산업도 예외가 아니다. 네이버웹툰, 카카오페이지의 인기 웹툰들과 넥슨, 엔씨소프트 등의 게임 캐릭터들도 AI 학습의 대상이 될 수 있다. 이들 기업들도 선제적인 보호 조치를 취해야 한다.

결론: 새로운 전환점의 시작

디즈니와 유니버설의 소송은 후속 소송의 물결을 촉발할 잠재력을 가진 첫 번째 총성일 수 있다. 이는 또한 최소한 AI 개발자들에게 가드레일을 진지하게 받아들이라는 경고의 총성으로 간주되어야 한다.

이번 소송은 생성 AI 업계에 여러 중요한 메시지를 전달한다. 첫째, 할리우드 스튜디오들이 더 이상 방관하지 않겠다는 의지를 보여준다. 둘째, 캐릭터 중심의 접근법은 기존의 이미지나 텍스트 중심 소송보다 더 강력한 법적 근거를 제공할 수 있다. 셋째, AI 기업들의 가드레일 거부와 상업적 이익 추구가 더 이상 용인되지 않을 것임을 시사한다.

한국 콘텐츠 업계에게 이번 사건은 기회이자 경고다. K-콘텐츠의 글로벌 영향력이 커질수록 보호의 필요성도 함께 증가한다. 지금이야말로 한국의 창작자들과 기업들이 자신들의 지적재산권을 지키기 위한 구체적이고 실질적인 행동에 나설 때다.

결국 이번 소송은 생성 AI 기술의 발전과 창작자 권리 보호 사이의 균형점을 찾기 위한 중요한 법적 시험대가 될 것으로 보인다. AI 업계는 이제 기술 혁신과 더불어 저작권 존중이라는 두 마리 토끼를 모두 잡아야 하는 새로운 도전에 직면하게 되었다. 그리고 이 변화의 물결 속에서 한국 콘텐츠 업계도 능동적인 대응 전략을 수립해야 할 중요한 기로에 서 있다는 의미다.

Implications for Korea: Protecting K-Content in the AI Era

This Disney-Universal lawsuit provides crucial lessons for Korea's content industry.

The global success of K-content paradoxically increases its vulnerability. As Korean content like Squid Game, BTS, BLACKPINK, and Parasite gains worldwide popularity, AI companies are increasingly likely to use this content as unauthorized training data. Reports are already emerging of overseas AI generators creating content that mimics Korean idol appearances or the distinctive directing styles of K-dramas.

Korean entertainment companies need response strategies. Major entertainment companies like HYBE, SM Entertainment, JYP Entertainment, and CJ ENM must develop legal and technical countermeasures to prevent unauthorized AI replication of their artists and content. Response plans are urgently needed for potential AI copying of idol groups' faces and voices, choreography, and music video styles.

Government-level policy support is essential. The Ministry of Culture, Sports and Tourism and related agencies should pursue international cooperation and legal framework construction to protect K-content intellectual property rights. Diplomatic efforts are particularly needed to ensure Korean content rights are properly protected in major markets like the U.S. and Europe.

Webtoons and gaming industries are not exempt. Popular webtoons from Naver Webtoon and Kakao Page, as well as game characters from companies like Nexon and NCsoft, could also become targets for AI training. These companies must also take preemptive protective measures.

Global Content Industries Must Act

The implications extend far beyond Korea. Content industries worldwide—from Bollywood to European animation studios, from Latin American telenovelas to Japanese anime—face similar threats. The Disney lawsuit establishes a template that could be replicated globally:

Character-based protection strategies may prove more effective than traditional copyright approaches, as they focus on distinctive creative elements rather than exact reproductions.

International cooperation among content producers could create a unified front against unauthorized AI training, potentially leading to global standards for AI guardrails.

Preventive legal frameworks need development before AI capabilities advance further, particularly in video generation where the threat to film and television content is most acute.

The Technology Arms Race

The lawsuit also highlights the accelerating pace of AI development. While current cases focus primarily on image generation, the reference to video generation in the Disney suit signals awareness of emerging threats. As AI capabilities expand from still images to video, audio, and eventually full multimedia experiences, the potential for copyright infringement grows exponentially.

Companies developing AI models must now weigh the legal risks against competitive advantages. The substantial revenue streams demonstrated by companies like Midjourney ($300 million annually) show the commercial incentives driving aggressive AI development, but the Disney lawsuit signals that legal costs may soon outweigh these benefits.

Conclusion: A Pivotal Moment for Creative Industries

The Disney and Universal lawsuit could be the first shot fired with the potential to spur a wave of follow-on lawsuits. It should also be regarded as a warning shot to AI developers to take guardrails seriously, at the very least.

This lawsuit sends several critical messages to the generative AI industry. First, it demonstrates Hollywood studios' determination to no longer remain passive observers. Second, the character-centric approach may provide stronger legal grounds than previous image or text-focused lawsuits. Third, it signals that AI companies' rejection of guardrails and pursuit of commercial profits will no longer be tolerated.

For Korea's content industry, this case represents both an opportunity and a warning. As K-content's global influence grows, so does the need for protection. Now is the time for Korean creators and companies to take concrete, practical action to defend their intellectual property rights.

The outcome of this lawsuit will likely serve as a crucial legal testing ground for finding the balance between generative AI technological advancement and creator rights protection. The AI industry now faces a new challenge: pursuing both technological innovation and copyright respect simultaneously. And in this wave of change, Korea's content industry stands at a critical crossroads where it must establish proactive response strategies.

The era of unchecked AI training on copyrighted content may be coming to an end. The question now is whether the creative industries worldwide can coordinate their response effectively enough to shape the future of AI development—or whether they'll be forced to adapt to whatever that future brings.

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