In the age of multiplatform, brand loyalty and personalized experiences matter
CES2025, 스트리밍 수익성 제고 세미나. 멀티 플랫폼 시대, 개인 경험의 만족도를 높이는 협업과 브랜드 로열티가 수익의 핵심
CES2025, 스트리밍 수익성 제고 세미나. 멀티 플랫폼 시대, 개인 경험의 만족도를 높이는 협업과 브랜드 로열티가 수익의 핵심
CES2025, 스트리밍 수익성 제고 세미나. 멀티 플랫폼 시대, 개인 경험의 만족도를 높이는 협업과 브랜드 로열티가 수익의 핵심
2025 AR과 XR이 활성화된다. 스마트 글래스는 당연한 일상 기기. 패스 스루 기능 통해 일상과 가상 환경 자유자재로 넘나 들어 CES2025
CES2025, XR 세션.. XR과 메타버스 AI가 만나는 지점이 온다. 앞으로 오디오 인터페이스와 공간 인식 AI가 뜰것.
메타의 스마트 글래스는 AI를 만나면서 AR안격으로 진화. VR과 AR 기술은 게임을 넘어 엔터테인먼트, 피트니스, 학습, 생산성 등 다양한 분야로 확장
비디오 생성AI의 발전 속도가 빠른 가운데 '프리미엄 콘텐츠'에 언제 AI가 적용될지 관심 집중 전문가들은 제어가능성 등이 관검이라도. CES2025보고서에 집중 분석
CES2025 엔터테인먼트테크 전문 웨비나 1월 23일 오전 10시 30분 개최. 스트리밍의 미래 XR, AR 등의 다양한 엔터테크 전망 공개
CES2025, 넷플릭스 현장에서 맥락광고 등 새로운 광고 유형과 전략 발표. 라이브 소프츠 편성 늘리는 등 TV에 가까워지고 있는 넷플릭스. 글로벌 스트리밍 광고 성장 예상
미디어·광고 산업, 테크와 산업 발전에 따라 빠른 속도로 재편 중/라이브 스포츠와 엔터테인먼트는 핵심 자산/AI 기반 개인화·맥락광고가 더욱 정교해져/멀티컬처·글로벌 시장을 공략하기 위한 로컬라이제이션 진행
CES2025가 진단한 AI엔터테인먼트 "AI는 전략이 아닌 툴" 우리는 이제 AI를 다루는 법에 대해 더 많은 고민을 해야 할 때. 스토리텔링이 더 중요
FAST 투비(Tubi), 2월 9일 NFL결승전 중계. FAST로서는 첫 슈퍼볼 입성. CES에서 안젤라 수드 CEO "MAU 9,700만 명, 시청자 우선주의로 승부(인터뷰 전문)
LA지역 위치 소셜 미디어 서비스, LA산불 재난에 적극적인 지원 활동.
CES2025 현장 리포트, 14만명 이상의 방문객 CES에 집결. CES는 글로벌 미디어 엔터테인먼트 허브