[데이터]한국 엔터테크 기업 지도
Entertainment tech

[데이터]한국 엔터테크 기업 지도

서울부터 제주까지. AI프로덕션에서 스트리밍까지, 한국 엔터테크 기업 전수 분석 지도

6월 17, 2026
[데이터] 한국 스트리밍 투어리즘 지도
Global

[데이터] 한국 스트리밍 투어리즘 지도

K-Culture Explained · OTT 투어리즘. 'OTT 드라마' 국내 여행 트렌드를 바꾸고 있음. 콘텐츠 배경으로 등장한 촬영지가 새로운 관광 명소. 국내 최초 OTT투어지도 공개

6월 17, 2026
스트림TV 쇼 2026: 시청자·주목도·AI, 스트리밍 권력 지형이 다시 짜인다
Streaming/Fast

스트림TV 쇼 2026: 시청자·주목도·AI, 스트리밍 권력 지형이 다시 짜인다

"콘텐츠 보유량의 시대는 끝났다 — 덴버에 모인 글로벌 스트리밍 업계가 숏폼·마이크로드라마, 380억 달러 CTV 광고, AI 기반 발견(discovery)을 축으로 '주목도 경제'의 새 판을 짠다."

6월 17, 2026
Streaming 3.0: The Screen Becomes a Lever — and JTBC Is Korea’s Warning Shot
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Streaming 3.0: The Screen Becomes a Lever — and JTBC Is Korea’s Warning Shot

The streaming 3.0 era has arrived — streaming is no longer the destination but a lever to grow the core business, and unless Korea restructures to keep downstream rights (IP, merchandise, live, advertising) onshore where its fandom is created, the value will keep leaking to global platforms

6월 16, 2026
K-팝 데몬 헌터스는 한국이, 굿즈·콘서트 수익은 글로벌 플랫폼이 — JTBC 회생의 구조적 경고
Streaming/Fast

K-팝 데몬 헌터스는 한국이, 굿즈·콘서트 수익은 글로벌 플랫폼이 — JTBC 회생의 구조적 경고

스트리밍은 더 이상 목적지가 아닌 '본업을 키우는 지렛대. '규모(1.0)·흑자(2.0)를 지나 '프랜차이즈·팬덤'으로 옮겨간 글로벌 3.0 시대에, 다운스트림 권리를 쥐지 못한 한국 미디어 산업은 JTBC의 위기를 출발 신호로 읽어야

6월 16, 2026
From Airwaves to Floor Space — Japan's IP-into-space shift and Korea's task
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From Airwaves to Floor Space — Japan's IP-into-space shift and Korea's task

As Japan's terrestrial broadcasters pivot from shrinking ad revenue to "IP-into-space" monetization — exemplified by TV Asahi's nine-story Tokyo Dream Park anchoring Doraemon and immersive Lumières art —Korea's media industry faces

6월 15, 2026
스트리밍 47.6% 시대, 폭스는 왜 로쿠를 샀나
Streaming

스트리밍 47.6% 시대, 폭스는 왜 로쿠를 샀나

폭스의 220억 달러 로쿠 인수로 미국 무료 광고 스트리밍(FAST) 시장이 단일 사업자로 집중되면서, K-콘텐츠 유통과 삼성·LG의 스마트TV·FAST 플랫폼은 더 강해진 1위 미국계 스택과 거실 길목을 두고 경쟁해야 하는 새로운 국면에 들어서.

6월 15, 2026
TV에서 공간으로...일본 방송은 왜 현장에 집착하나
Broadcasting

TV에서 공간으로...일본 방송은 왜 현장에 집착하나

"광고가 줄고 시선이 SNS로 흩어지는 시대 — TV아사히는 4만6500㎡·9층짜리 '도쿄 드림파크'에 도라에몽과 황금 오타니, 반 고흐를 모아 시청 시간(view time)을 체류 시간(dwell time)으로 환전하는 일본 지상파의 새 답안을 내놓았다."

6월 15, 2026
As AI Floods Content, the Differentiator Is People: Meta Sets Its ‘Creators + AI’ Formula at Cannes Lions
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As AI Floods Content, the Differentiator Is People: Meta Sets Its ‘Creators + AI’ Formula at Cannes Lions

At Cannes Lions 2026 (June 22–26), Meta uses Meta Beach and its Creator Sandbox to advance a single formula for advertising — creators drive the performance, and AI scales their authenticity.

6월 14, 2026
“AI가 콘텐츠를 쏟아낼수록, 차별점은 사람”… 메타, 칸 라이언즈서 ‘크리에이터·AI’ 광고 공식 제시
Creator Economy

“AI가 콘텐츠를 쏟아낼수록, 차별점은 사람”… 메타, 칸 라이언즈서 ‘크리에이터·AI’ 광고 공식 제시

메타, 6월 22~25일 칸 라이언즈에서 '메타 비치'와 '크리에이터 샌드박스'를 운영. 크리에이터의 인간적 안목과 AI의 확장력을 결합한 새로운 광고 플레이북을 제시

6월 14, 2026
From Competition to Co-evolution: Korea and Japan Sketch a Shared Path in EnterTech at ASTEEDA in Nozawa Onsen
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From Competition to Co-evolution: Korea and Japan Sketch a Shared Path in EnterTech at ASTEEDA in Nozawa Onsen

At ASTEEDA Executive Salon 2026 in Nozawa Onsen, Lotte Holdings, Prof. Samseog Ko, and ESTsoft mapped a Korea–Japan 'co-evolution' blueprint — turning the asymmetry of chips/foundation models (Korea) and applications (Japan) into a plus-sum partnership

6월 14, 2026
한일 엔터테크, '경쟁'에서 '공진화'로…노자와온천 ASTEEDA서 동행을 그리다
Entertainment tech

한일 엔터테크, '경쟁'에서 '공진화'로…노자와온천 ASTEEDA서 동행을 그리다

한일 엔터테크 '경쟁'을 넘어 '공진화(共進化)'로. 노자와온천 ASTEEDA 살롱에서 롯데홀딩스·고삼석·이스트소프트가 칩(韓)·응용(日)의 비대칭을 협력의 출발점으로 삼아 '플러스섬 동행'의 청사진 그려

6월 14, 2026