Sports rights keep getting dearer, and robot competition is the alternative
Could robot sports reshape the media rights business? Humanoid leagues offer a potential route to owning competition formats and IP. Lasting fandom and profitability remain unproven, creating both an opportunity and a test for Korean robotics and media companies
비싸지는 스포츠 중계권, 대안으로 떠오른 로봇 경기
스포츠 중계권 경쟁 속에서 휴머노이드 로봇 스포츠가 새로운 콘텐츠 사업의 후보로 부상. 리그와 경기 포맷을 직접 보유할 가능성이 주목받지만, 지속적인 팬덤과 수익성은 검증 과제. 한국 로봇 기술과 미디어 산업의 접점을 살펴봄
BCWW 2026 Opens September 14–16 at COEX Seoul
BCWW 2026 runs September 14–16 at COEX, Seoul, bringing together 403 companies from 17 countries. The event explores AI production, FAST and short-form content, with a new K-format showcase in collaboration with Fox Entertainment.
2026 국제방송영상마켓(BCWW), 9월 14~16일 코엑스 개최
BCWW 2026이 9월 14~16일 서울 코엑스에서 열려. 17개국 403개 기업이 참가하며 AI 제작·FAST·숏폼과 글로벌 협력을 논의. 폭스엔터테인먼트와 K포맷 쇼케이스도 새롭게 선보여
Eternal Return Super Week Comes to Asan September 19–20 with Esports, Music and Fan Experiences
2026 KEL Eternal Return Super Week comes to Asan’s Yi Sun-sin Gymnasium on September 19–20. Chungnam CNJ’s home event combines Circuit 3 competition with live performances, VR experiences and a fan market, plus free admission and shuttle services.
이터널 리턴 슈퍼위크, 9월 19일 아산 개막…이스포츠·공연·체험 한자리에
2026 KEL 이터널 리턴 슈퍼위크, 9월 19~20일 아산 이순신체육관에서 개최. 충남 CNJ의 홈 무대에서 서킷3 우승 경쟁이 펼쳐지며, 축하공연·VR 체험·플리마켓 등도 함께 운영. 무료 관람과 셔틀버스 제공하고, 지역 상권과 연계한 영수증 챌린지도 진행
K-EnterTechHub to build the Korea pavilion at AICON 2026 in Singapore
K-EnterTech Hub is bringing the Korean Content Village to AICON 2026 in Singapore, October 8–9. Showcase your products, meet buyers and connect with local users. Four exhibitor booths are available at SGD 1,200 each. Apply by September 18.
K엔터테크허브, 싱가포르 AICON 2026에 K-콘텐츠 한국관 조성..참가 기업 모집
K엔터테크허브, 10월 8~9일 싱가포르 AICON 2026에 ‘K-콘텐츠 한국관’을 조성. 현지 소비자 반응 확인과 바이어 상담을 연결하고, 전시·홍보·통역·네트워킹을 지원. 참가기업은 4개사 한정
Streaming apps meet the foldable at the browse screen, not the video frame
Apple and Samsung’s foldable rivalry is pushing streaming apps to rethink discovery and playback, challenging Korean OTT services to adapt to new screen formats.
스트리밍 앱의 폴더블 대응, 영상보다 탐색 화면이 먼저
애플·삼성의 폴더블 경쟁이 스트리밍 앱의 탐색·재생 화면 재설계를 요구. 한국 OTT도 화면비와 기기 상태에 맞춘 시청 경험을 준비해
AI music training moves from scraped catalogues to licensed deals
Suno released v6 on September 9, trained on licensed music from Warner, BMG and Believe together with its own user data. The settlement it signed with Warner last year required retiring the unlicensed model within a year and included revenue sharing with rights holders.
AI 음악 학습, 무단 수집에서 라이선스 계약으로
수노가 9일 워너뮤직·BMG·빌리브의 라이선스 음원과 자사 이용자 데이터로 학습한 v6를 공개. 지난해 워너와 맺은 합의에는 1년 안에 무라이선스 모델을 폐기하는 조건과 권리자 수익 배분이 포함. 빌리브와 튠코어는 4월부터 막아 온 수노 생성곡의 유통을 8일 다시 열어. 그러나 유니버설·소니의 저작권 소송과 아티스트들의 퍼블리시티권 집단소송은 남아.