
‘AI와 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래: 2025년 분석'
AI와 엔터테인먼트의 융합, 창작과 소비의 패러다임을 바꾸다. 버추얼 아티스트, 몰입형 경험, 게임 IP 영상화 등 산업 혁신 가속 K엔터테크허브, ‘AI와 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래: 2025년 전망’ 보고서(동국대 한류 학술원 발표)
‘AI와 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래: 2025년 분석
동국대학교 한류융합학술원에서 발표한 ‘AI와 엔터테인먼트 콘텐츠의 미래: 2025년 전망’의 발표 자료 입니다. 이 자료는 AI, 메타버스, VR 등 신기술이 엔터테인먼트 산업에 미치는 영향과 2025년 이후의 주요 트렌드를 심층적으로 분석하며, 업계 관계자와 미디어, 투자자들에게 실질적인 인사이트를 제공합니다.

주요 내용 요약
1. AI와 엔터테인먼트 산업의 융합 현황
- 2025년 글로벌 엔터테인먼트 시장은 AI, 메타버스, VR 등 신기술의 융합으로 1,000조 원(약 7.5~8조 달러) 규모로 성장할 전망이다.
- AI는 단순한 도구를 넘어 창작 파트너이자 새로운 아티스트로 부상하고 있으며, 생성 AI와 대형 언어모델(LLM) 기반 혁신이 콘텐츠 생산과 소비 방식을 근본적으로 변화시키고 있다.
- 국내에서는 정부와 대기업의 대규모 투자(콘텐츠산업 펀드 6,000억 원 등)와 함께, 엔터테인먼트 기업들이 AI와 디지털 기술을 활용한 새로운 수익 모델 창출에 집중하고 있다.

2. 2025년 엔터테크 4대 트렌드
- AI 생성 콘텐츠의 급증: 음악, 영상, 게임 등 전 분야서 AI가 창작을 주도, 누구나 고품질 콘텐츠를 쉽게 제작.
- 초개인화 서비스: AI 기반 추천 시스템이 사용자의 취향과 행동 데이터를 분석, 극도로 개인화된 콘텐츠 경험 제공.
- 실감형·몰입형 경험 확장: VR, AR, XR 등 몰입형 기술이 AI와 결합, 현실감 넘치는 엔터테인먼트 경험 제공.
- 크리에이터 중심 생태계 부상: 팬이 직접 캐릭터를 만들고, 스토리 제작에 참여하는 등 능동적 콘텐츠 소비가 가능해짐.

3. AI 아티스트와 K팝의 융합
- AI 기반 버추얼 아티스트 ‘수비’는 대형 행사 홍보대사, 방송 MC, 굿즈 모델 등 실제 연예인 못지않은 활동을 펼치고 있다.
- 글로벌 가상 인플루언서 시장은 2025년 약 24억 3천만 달러 규모로 성장할 전망.
- K팝 업계는 AI를 활용한 앨범 제작, 뮤직비디오, 팬 맞춤형 경험 등 창작 효율성과 다양성을 높이고 있다1.
4. 몰입형 기술과 팬 경험의 혁신
- 미국 LA 클리퍼스의 ‘헤일로 보드’, 라스베이거스 ‘스피어’ 공연장 등은 360도 디스플레이, 초고화질 LED, 입체 음향 시스템 등 첨단 몰입형 기술로 팬 경험을 혁신하고 있다.
- AI는 몰입형 기술에 인터랙티브 요소를 더해, 사용자의 반응과 선호도에 따라 실시간으로 콘텐츠를 조정하는 등 수동적 관람에서 능동적 참여로의 전환을 이끌고 있다.
5. 게임 IP의 영상화와 글로벌 전략
- ‘마인크래프트 무비’, ‘파이브 나이츠 앳 프레디스’, ‘더 라스트 오브 어스’ 등 게임 IP 기반 영화·TV 시리즈가 큰 성공을 거두고 있다.
- 한국은 K-콘텐츠의 글로벌 인기, 온라인/모바일 게임의 강점, 아시아 시장 접근성 등으로 게임 IP의 영상화에 유리한 위치에 있다.
- IP 생태계 완성, 팬 커뮤니티 활성화, 슈퍼팬 중심의 장기 전략이 중요하다1.
6. AI 프로덕션 스튜디오와 제작 혁신
- AI 스튜디오들은 다양한 AI 도구와 자체 워크플로우 솔루션을 활용해, 인간 아티스트의 창의성과 AI 자동화가 결합된 하이브리드 제작 방식을 추구한다.
- 생성 AI 도입으로 프리비주얼라이제이션(사전 시각화)과 포스트프로덕션(후반 작업) 단계가 크게 단축되고, 제작 효율성이 극대화되고 있다.
7. AI 동반자와 셀러브리티 챗봇
- 유명인들이 자신의 이름과 목소리를 활용한 AI 챗봇 서비스를 통해 24시간 팬과 소통하고, 부가 수익을 창출하는 모델이 확산되고 있다.
- Character.ai, Meta AI Studio 등 동반자형 챗봇은 사용자 몰입도가 높아, 팬 경험의 새로운 패러다임을 제시한다.
- 미성년자 보호, 초상권·퍼블리시티권 등 윤리적·법적 과제도 함께 대두되고 있다.

8. 한국 엔터테인먼트 산업을 위한 제언
- 청소년 팬 보호 체계 구축: 채팅 내용 검수, 이용 연령 제한, 부모 동의 절차 등 안전장치 마련.
- IP 생태계 완성 전략: 게임-굿즈-영상 콘텐츠의 상호 상승작용을 통한 장기적 수익 모델 구축.
- 슈퍼팬 중심의 장기 전략: 팬을 단순 소비자가 아닌 공동 창작자로 인정, 팬 커뮤니티 활성화.
- 법적 보호 체계 강화: AI 시대에 맞는 저작권, 초상권, 퍼블리시티권 보호 법제화.
- AI 전문 인력 양성 및 글로벌 파트너십 구축: 혁신적 콘텐츠 제작을 위한 인재 육성과 글로벌 협력 강화
결론
AI는 창작자에게 새로운 도구와 효율성을 제공하고, 소비자에게는 개인화되고 몰입감 있는 경험을 선사한다. 그러나 진정한 창의성과 예술적 가치는 인간에게 있으며, 기술과 인간의 창의성이 조화를 이룰 때 가장 혁신적인 콘텐츠가 탄생한다.
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※ 본 보고서는 K엔터테크허브가 직접 현장 취재와 분석을 통해 작성했으며, 엔터테크 산업의 현재와 미래를 한눈에 파악할 수 있는 필독 자료다1.
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