Netflix's 'Superfan Game Strategy' Opens Golden Era for K-Content Gaming (오징어 게임 글로벌 7위 돌풍이 증명한 '슈퍼팬 경제학'. K게임의 시대는 K콘텐츠에서)
오징어 게임 글로벌 7위 돌풍이 증명한 '슈퍼팬 경제학', 한국 개발사들에겐 새로운 기회의 문
라이선스 게임 20% 삭제는 축소가 아닌 '슈퍼팬 중심 선택과 집중'
K-드라마 슈퍼팬들이 게임으로 몰린다, 글로벌 시장 공략의 새로운 돌파구
콘텐츠 IP 슈퍼팬 확보가 게임 성공의 열쇠, 경계가 무너진 엔터테인먼트 시대
넷플릭스(Netflix)가 모바일 게임 카탈로그의 약 20%에 해당하는 게임들을 대거 삭제한다는 소식이 전해지면서 일각에서 우려의 목소리가 나오고 있다. 하지만 업계 전문가들은 이번 조치가 넷플릭스의 정상적인 콘텐츠 운영 방식의 연장선상에 있으며, 오히려 자사 지적재산권(IP) 중심의 보다 효율적인 게임 전략으로의 전환을 의미한다고 분석하고 있다.
최근 글로벌 콘텐츠 산업에서는 콘텐츠 IP의 슈퍼팬들이 게임 등 다양한 플랫폼으로 확장되는 '슈퍼팬 경제학'이 본격화되고 있다. 전문가들은 넷플릭스가 이번 조치를 통해 슈퍼팬의 힘을 적극적으로 활용하며, 자사만의 게임 DNA를 구축하는 과정에 들어섰다고 분석한다. 이는 K-콘텐츠 등 전 세계적으로 강력한 슈퍼팬을 보유한 한국 콘텐츠 산업과 게임 개발사들에게 새로운 성장 기회가 될 수 있다는 점에서 주목받고 있다.
반면, 워너브라더스는 최근 게임 사업 부문의 대규모 축소와 스튜디오 폐쇄, 신작 프로젝트 취소 등 연이은 실패를 겪고 있다. 이는 단순히 유명 IP에 의존하는 전략만으로는 시장에서 성공하기 어렵다는 점을 보여주며, 넷플릭스의 IP 중심, 슈퍼팬 기반의 선택과 집중 전략이 더욱 현명한 접근임을 부각시키고 있다.
즉, 넷플릭스의 이번 대규모 게임 삭제는 단순한 축소가 아니라, 콘텐츠 IP와 슈퍼팬을 중심으로 한 미래 지향적 게임 전략의 전환으로 해석될 수 있다. 이는 글로벌 콘텐츠 시장에서 IP와 팬덤의 힘이 점점 더 중요해지는 흐름과도 맞닿아 있다.
Squid Game's Global Top 7 Success Proves 'Superfan Economics' - A New Window of Opportunity for Korean Developers
20% licensed game removal isn't downsizing but 'superfan-focused selection and concentration'
Netflix's recent decision to remove approximately 20% of its mobile game catalog has sparked concerns across the industry. However, experts argue this move represents a strategic pivot toward a more efficient IP-focused gaming strategy rather than a retreat from the gaming sector.
The global content industry is witnessing the rise of "superfan economics," where devoted fans of specific content IPs increasingly engage across multiple platforms, including gaming. Analysts suggest Netflix is entering a phase of building its own gaming DNA by actively leveraging superfan power through this strategic shift.
This development presents significant growth opportunities for Korean content companies and game developers, particularly given Korea's strong global superfan base for K-content. The success demonstrates how powerful dedicated fanbases can be when properly channeled into gaming experiences.
라이선스 정리는 '정상 운영', 진짜 전략은 슈퍼팬 확보
보도에 따르면 넷플릭스는 7월 14일까지 게임 카탈로그에서 거의 20여 개의 타이틀을 제거할 예정이다. 이는 현재 넷플릭스가 보유한 120여 개 게임 중 약 20%에 해당하는 상당한 규모로, 모바일 게임 업계 전반에 대한 비관적 전망과 함께 다양한 우려의 목소리가 쏟아져 나왔다.
삭제 대상에는 올해 1월에 막 추가된 '카르멘 샌디에고(Carmen Sandiego)'와 같이 비교적 최근에 출시된 게임들도 포함됐다. 특히 '하데스(Hades)'처럼 넷플릭스 모바일 플랫폼에서만 독점적으로 제공되어 iOS나 안드로이드(Android) 앱스토어에서는 이용할 수 없었던 타이틀들도 삭제 목록에 올랐다. 이 때문에 일부에서는 넷플릭스가 게임 사업 자체를 축소하는 것 아니냐는 우려까지 제기되었다.
하지만 게임업계 관계자들은 이번 삭제가 넷플릭스의 게임 사업 포기를 의미하는 것이 아니라는 입장이다.
사실 중요한 점은 이번에 삭제되는 게임들이 모두 라이선스 타이틀이라는 사실이다. 이는 넷플릭스가 영화와 TV 프로그램에서 오랫동안 해왔던 콘텐츠 순환 정책과 정확히 동일한 맥락이다.
주요 스튜디오들이 비용 절감을 위해 자사 콘텐츠의 라이선스를 더 많이 외부에 제공하면서, 넷플릭스는 다른 스트리밍 서비스들로부터 콘텐츠를 빌려와 지속적으로 카탈로그를 갱신하고 있다. 영화나 드라마처럼 게임 역시 라이선스 기간이 만료되면 자연스럽게 서비스에서 제외되는 것이 일반적인 관행이다.
넷플릭스 게임 글로벌 다운로드
분기 (Quarter) | GTA 타이틀 (GTA titles) | 비-GTA 타이틀 (Non-GTA titles) | 전체 다운로드 (Total Downloads) |
2021 Q4 | 0 | 5.3M | 5.3M |
2022 Q1 | 0 | 5.2M | 5.2M |
2022 Q2 | 0 | 5.4M | 5.4M |
2022 Q3 | 0 | 7.9M | 7.9M |
2022 Q4 | 0 | 10M | 10M |
2023 Q1 | 0 | 11M | 11M |
2023 Q2 | 0 | 11M | 11M |
2023 Q3 | 0 | 16M | 16M |
2023 Q4 | 12M | 29M | 41M |
2024 Q1 | 10M | 23M | 33M |
결국 라이선스 게임의 성공이 전체 넷플릭스 게임의 부상을 말하는 것은 아니었다. 오히려 외부 라이선스에 의존하는 한계를 드러내고, 자체 콘텐츠의 슈퍼팬을 활용해야 한다는 교훈을 준 계기가 됐다.
License Cleanup as 'Normal Operations' - Real Strategy is Superfan Acquisition
According to global media reports in early July, Netflix plans to remove nearly 20 titles from its game catalog by July 14th. This represents approximately 20% of Netflix's current 120+ game library, raising concerns about the mobile gaming industry's outlook.
The removal list includes relatively recent additions like "Carmen Sandiego," which was added just in January 2025. Notably, titles exclusively available on Netflix's mobile platform, such as "Hades," which couldn't be accessed through iOS or Android app stores, were also included in the deletion list.
However, industry insiders maintain that these removals don't signal Netflix's withdrawal from gaming. The crucial point is that all deleted games are licensed titles, mirroring Netflix's long-standing content rotation policy for movies and TV programs.
The success of licensed games didn't translate to overall Netflix gaming growth. Instead, it revealed the limitations of external license dependency and taught the valuable lesson of leveraging superfans of proprietary content.
전략적 방향 전환과 새로운 리더십
이러한 삭제 조치는 2024년 게임 부문 부사장 마이크 베르두(Mike Verdu)의 자리를 이어받은 새로운 게임 책임자 알랭 타스칸(Alain Tascan)의 전략적 방향 전환과도 밀접한 관련이 있다. 타스칸 체제 하에서 넷플릭스는 게임 부문의 운영 방식에 상당한 변화를 가져왔다.