Hollywood’s Game IP Playbook: Lessons for the Korean Entertainment Industry(한국 엔터테인먼트 산업이 주목해야 할 헐리우드의 게임 IP 전략)

넷플릭스와 디즈니가 경쟁하는 글로벌 콘텐츠 시장에서 할리우드가 찾은 새로운 금광은 바로 게임이다. '마인크래프트 무비'가 2025년 박스오피스에서 9억 3,000만 달러를 벌어들이며 게임 IP의 가능성을 증명한 가운데, 한국 게임 업계도 이 거대한 기회의 문 앞에 서 있다.

할리우드가 게임에서 배운 교훈: IP의 힘은 플랫폼을 초월한다.

  • L.A.에서 개최된 “게임스비트 서밋(GamesBeat Summit)”에서 스카이댄스 인터랙티브 댄 프리그(Dan Prigg), 바오밥 스튜디오의 모린 팬(Maureen Fan), 알콘 인터랙티브 그룹의 조지 콜린스(George Collins)가 패널로 나서 ‘게임 IP의 영화·TV화’에 관한 고민과 전략을 공유했다.
  • 스카이댄스의 댄 프리그는 “소비자는 결국 자기가 원하는 브랜드(=IP)를 선택한다”며, 어떤 플랫폼이든 상관없이 팬들이 몰리는 강력한 IP를 확보하는 것이 중요하다고 강조했다.
  • 바오밥의 모린 팬은 “인터랙티브 환경에서 축적된 구체적인 사용자 참여 데이터를 기반으로 해야 영화·TV화 역시 성공 가능성이 높다”고 말한다. 단순히 “영화·TV가 더 우월한 매체”라는 전제를 가지고 무작정 게임 IP를 영상화해선 안 된다는 것.
  • 알콘의 조지 콜린스는 “게임 제작과 영상화 작업이 상호 보완적으로 작동해야 한다”며, 훌륭한 IP가 ‘게임으로서’ 놓칠 수 있는 기회가 많다고 지적한다. 이 기사는 버라이어티의 특집 기사를 바탕으로 작성됐다.

Hollywood Finds Its New Gold Mine: Games

How Minecraft and Korean IP Are Shaping the Future of Global Content

As Netflix and Disney battle for dominance in the global content market, Hollywood has discovered a new gold mine: games. The box office triumph of The Minecraft Movie—grossing $930 million in 2025—has proven the immense potential of game-based IP. Now, the Korean gaming industry stands at the threshold of this vast opportunity.

The Lesson from Hollywood: The Power of IP Transcends Platforms

At the recent GamesBeat Summit in Los Angeles, industry leaders gathered to discuss the future of game IP adaptations for film and TV. Dan Prigg, EVP and Head of Studio at Skydance Interactive, emphasized that “consumers ultimately choose the brand (IP) they love.” Regardless of the platform—be it TikTok, YouTube, or the big screen—what matters most is the strength and appeal of the IP itself.

Maureen Fan, CEO of Baobab Studios, highlighted the importance of leveraging concrete user engagement data accumulated in interactive environments. “Film and TV should not be seen as inherently superior mediums,” she argued. “Successful adaptations are rooted in understanding what fans love about the original game, using real data rather than assumptions.”

George Collins, President of Alcon Interactive Group, pointed out that the process must be bidirectional: “Game development and screen adaptations should complement each other.” He noted that many great entertainment properties miss out by not being developed as games, and vice versa.

Korean Gaming: Standing Before the Gates of Global Opportunity

With the success of The Minecraft Movie as a backdrop, Korean game companies—armed with globally recognized IPs like MapleStory, Lineage, Crossfire, Black Desert, and PUBG—are uniquely positioned to seize this moment. These franchises already command massive, loyal fanbases, offering Hollywood the “pre-verified audiences” it craves.

The key takeaway from Hollywood’s recent moves is clear:
The power of IP transcends platforms.
Game-based franchises are no longer confined to consoles or PCs—they are evolving into transmedia powerhouses, ready to capture audiences across film, TV, streaming, and even the metaverse.

As the global entertainment landscape continues to shift, the next blockbuster franchise may very well be born from a game, not a comic book or novel. For Korean game companies, the path forward is to view their IPs not just as games, but as the seeds of global entertainment phenomena. By embracing data-driven strategies, respecting fan communities, and forging strategic partnerships, they can lead the next wave of cultural exports—proving that in the new era, the true strength of an IP is its ability to transcend any single platform.

‘마인크래프트 무비’와 2025년의 희망

올해 박스오피스는 2025년 초반에 다소 침체된 모습을 보이고 있지만, 마인크래프트 무비(A Minecraft Movie)가 전 세계적으로 9억 3,000만 달러 이상의 흥행 수익을 거두며, 사실상 유일하게 할리우드의 희망으로 떠오르고 있다.흥미로운 점은 이 작품의 영화 평단 반응이 다소 엇갈렸다는 사실이다.

그럼에도 불구하고 “마인크래프트”가 워낙 강력한 팬덤을 지닌 게임 IP이기에, 팬들이 “내가 좋아하는 IP가 극장에서도 제대로 구현됐다”는 느낌을 받은 것이 대성공의 요인이라는 분석이 나온다.

버라이어티

TV 시장에서의 게임 원작: ‘더 라스트 오브 어스’, ‘폴아웃’, 그리고…

TV 분야에서는 HBO ‘더 라스트 오브 어스(The Last of Us)’가 짧지만 강렬했던 2시즌을 마무리 지었고, 이제는 ‘폴아웃(Fallout)’ 시리즈가 12월 예정보다 일찍 방영을 시작하며 팬들을 찾아올 예정이다.