[CES2025]AI is a tool, not a strategy

CES 공식 컨퍼런스 파트너인  디지털 할리우드는 지난 2025년 1월 6일 네바다 라스베이거스  CES 2025에서 미디어, 엔터테인먼트, 테크놀로지 산업의 혁신적 변화를 조망하는 오프라인 이벤트를 개최했다.

CES2025 컨퍼런스 중 미디어와 엔터테인먼트, 엔터테크에 집중하는 대표 행사 중 하나다. AI, XR, 스트리밍부터 광고, 리테일 기술, 브랜드 경험까지 다양한 주제를 다뤘으며 업계 리더들과 함께 미래를 모색하는 특별한 자리가 됐다. 행사 세미나 중 일부를 발췌해 보도한다.

Digital Hollywood, an official CES conference partner, hosted an in-person event on January 6, 2025, at CES 2025 in Las Vegas, Nevada, that explored the transformative changes in the media, entertainment and technology industries.


The event is one of the CES2025 conference's signature events focused on media, entertainment and tech.

With topics ranging from AI, XR, and streaming to ad, retail technology, and brand experience, it was a unique opportunity to explore the future with industry leaders. Here are some excerpts from some of the seminars at the event.

CES 2025

<개막 리더십 라운드테이블: AI 엔터테인먼트 및 소비자 기술의 비전(The AI Entertainment & Consumer Technology Visionaries)>
장소: ARIA, East Level 1, Joshua 9


컨퍼런스의 첫 세션에서는 AI 기술의 혁신적 발전과 이를 통한 엔터테인먼트 및 소비자 기술 분야의 변화를 조망했다. Paramount Global, AWS, NVIDIA, HPA 등 업계를 이끄는 리더들이 모여 AI의 잠재력을 논의했다.

생성AI는 과거 어떤 테크놀로지보다 엔터테인먼트 산업에 많은 영향을 주고 있다.

인터넷과 웹은 1980~1990년대에 등장해 수억 명의 사람들에게 영향을 미치기까지 15~20년이 걸렸다. 그러나 생성AI는 2022년 11월 등장한 이후 몇 개월만에 사용자가 10억 명을 돌파했다. 이 세션은 생성AI의 확산과 크리에이터들과의 업무 분쟁과 향후 협업의 미래를 이야기했다.

참석자

Ed Ulbrich, VFX 선구자, 최고 콘텐츠 책임자, Metaphysic
사미라 파나 바흐티아르, Amazon 웹 서비스(AWS) 미디어 및 엔터테인먼트, 게임 및 스포츠 부문 총괄 매니저
Richard Kerris, 미디어 및 엔터테인먼트 부문 제너럴 매니저, NVIDIA
Seth Hallen, 할리우드 프로페셔널 협회(HPA) 회장, 사회자

<Opening Leadership Roundtable: The AI Entertainment & Consumer Technology Visionaries
Where: ARIA, East Level 1, Joshua 9

The first session of the conference explored the revolutionary advances in AI technology and how it is transforming the entertainment and consumer technology space. Industry leaders from Paramount Global, AWS, NVIDIA, HPA, and more gathered to discuss the potential of AI.


Gen AI is impacting the entertainment industry more than any other technology in the past. The internet and web emerged in the 1980s and 1990s and took 15 to 20 years to impact hundreds of millions of people, but Gen AI surpassed 1 billion users within months of its November 2022 debut. This session discussed the proliferation of Generative AI, its conflicts with creators, and the future of collaboration.


Ed Ulbrich, VFX pioneer, Chief Content Officer, Metaphysic
Samira Pana Bakhtiar, General Manager, Media & Entertainment, Games & Sports, Amazon Web Services (AWS)
Richard Kerris, General Manager, Media & Entertainment, NVIDIA
Seth Hallen, President, Hollywood Professionals Association (HPA), Moderator

“AI는 궁극적으로 업계에 도움이 되는 도구로 입증(AI is ultimately a tool prove beneficial to the industry)

“AI는 전략이 아닌 도구(AI is a tool, not a strategy)”

“AI는 다른 도구에 전력을 공급하는 전기”(AI is more like electricity: it’s a utility that powers other tools)”

라스베이거스에서 열리는 2025년 CES 개막을 앞두고 열린 디지털 할리우드 세션에서 기술 및 엔터테인먼트 업계 리더들은 할리우드의 크리에이티브 산업을 혁신할 수 있는 도구의 빠른 진화를 비롯해 제작 업계에서 생성AI의 최신 동향에 대해 논의했다.

"AI is ultimately a tool prove beneficial to the industry


"AI is a tool, not a strategy"


"AI is more like electricity: it's a utility that powers other tools"


During the Digital Hollywood session, held ahead of the opening of CES 2025 in Las Vegas, technology and entertainment industry leaders discussed the latest trends in gen AI in the production industry, including the rapid evolution of tools that can transform Hollywood's creative industries.

버추얼 이펙트 제작자(히어, 탑건: 매버릭)이자 메타피직(Metaphysic) CCO 에드 울브리치(Ed Ulbrich)는 영화 <벤자민 버튼의 시간은 거꾸로 간다>(2008)에서 자신과 다른 SFX  브래드 피트의 노년을 훌륭하게 그린  이후 영화는 AI의 버전을 사용해 왔지만 현 세대 도구의 기능이 빠르게 빨라지면서 창작 분야의 일자리가 사라질까 “일부 사람들이 긴장하고 있다”고 지적했다.

두 번째 패널은 엔터테인먼트 스튜디오 시크릿 레벨(Secret Level Secret Level - A Next-Gen Entertainment Studio)의 설립자인 제이슨 자다(Jason Zada)가 텍스트-비디오 AI 도구를 사용하여 제작한 단편 영화 몇 편을 보여주면서 우려의 이유가 분명해졌다.