CES 2025는 혁신 IT축제인 만큼, 미디어, 콘텐츠, 엔터테인먼트 테크 산업도 비중있게 다뤄진다. CES 행사장에서 엔터테인먼트 테크의 흐름을 볼 수 있는 대표적인 장소인 아리아에 설치되는 ‘C스페이스(C-SPACE)’다.

이 곳은 미디어와 콘텐츠,엔터테인먼트에 집중하는 전시회와 세미나가 열리는 유일한 곳이다. 2025년 CES에서도 C스페이스는 뜨겁게 달궈진다.

생성AI, 스트리밍, FAST, 애드테크, CTV 등 최근 미디어 엔테인먼트 시장을 장악하고 있는 주요 키워드들이 현장에서 논외될 것으로 보인다.

CES2025에서도 크리에이터 이코노미

2024년은 크리에이터 이코노미가 다시 부활하는 한 해였다.

2020년 팬데믹 이후 급부상했던 크리에이터 이코노미는 사회가 정상화된 이후 잠시 주춤했다.

그러나 생성AI가 등장하고 유튜브 인플루언서, 크리에이터의 인기가 TV에 출연하는 유명인들을 넘어서면서 크리에이어 이코노미가 서서히 뜨고 있다.

젊은 세대일 수록 TV보다 소셜 미디어를 통해 이들 크리에이터들이 올리는 사용자 제작 콘텐츠(UGC)에 관심을 가지면서 크리에이터 이코노미는 이제 무시할 수 없는 산업이 됐다.

미국의 크리에이터 이코노미(Creator Economy) 시장은  성장 중이다. 미국을 포함한 북미 지역은 글로벌 크리에이터 이코노미 시장의 가장 큰 비중을 차지하며, 전체 시장 점유율의 약 40%를 차지하고 있다.

2024년 기준으로 글로벌  크리에이터 이코노미 시장은 약 239.6억 달러의 가치를 보유하고 있다. 시장은 앞으로 계속 커질 것으로 보인다.

The creator economy at CES2025


2024 was the year of the resurgence of the creator economy.
After surging after the pandemic in 2020, the creative economy took a pause as society returned to normal.
However, with the rise of generative AI and the popularity of YouTube influencers and creators surpassing that of TV celebrities, the creator economy is slowly making a comeback.
The creator economy is now a force to be reckoned with, as younger generations are more interested in the user-generated content (UGC) that these creators post on social media than on TV.


The U.S. creator economy market is growing. North America, including the United States, accounts for the largest share of the global creator economy market, accounting for about 40% of the total market share.